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    有计算机可以控制的存在物质

    来源:津信变频器    发布于:2019-4-21 9:10:32    点击量:

    2019/04/22 08/23/58  【丹佛斯变频器 www.dfsbp.com】当今流行的虚拟现实设备CARDBOARD和低成本的手机支架VR都应用立体成像的设计原理。

      1930 – 科幻小说预测的虚拟现实

      1930年,有科幻小说家STANLEY G. WEINBAUM写的PYGMALION’S SPECTACLES《皮格马利翁的眼镜》,书中大胆想象了一副护目镜可以让佩戴则通过全息体验一个虚拟的世界。他还为自己的发明创作了六部短片,所有这些都是他自己拍摄、制作和编辑的.。

      1950S–MORTON HEILIG’SSENSORAMA

      在20世纪50年代中期,摄影师MORTONHEILIG提出SENSORAMA(专利1962)这是一个街机风格的剧院的隔舱,它会刺激你所有的感官,不仅仅是视觉和声音,它配备立体声扬声器,立体3D显示器,风扇,气味发生器和振动椅子。被报道的失败的原因为:缺乏色彩丰富的图形(游戏只有红色和黑色),缺乏软件支持,和很难用一个舒适的位置去操控游戏。

      1969 – ARTIFICIAL REALITY

      1968年,MYRON KRUEGERE,一位虚拟现实计算机艺术家得出了一系列经验,他命名为“人造现实”。这是一个大的吓人的玩意儿,以至于无法让人和佩戴者舒服的佩戴以至于它被悬挂在天花板上(正因为此而得名),用户同样也需要绑在该设备上,计算机生成的图像也是很原始的线框房间和物体。新的丹佛斯机遇和挑战又将迎来。SENSORAMA的电影名称有,《摩托车》,《肚皮舞》,《沙滩汽车》,《直升机》,《和SABINA约会》和《我是一个可乐瓶》!

      1960 – 首个头戴虚拟显示设别

      MORTON HEILIG的下一个发明是TELESPHEREMASK(专利于1960),尽管没有交互没有任何的运动跟踪,但它却是第一个头盔显示器(HMD)的例子,同时它提供具有立体感的3D和宽视野的场景以及立体声。

      他的概念包括:

      一个通过HMD观察的虚拟世界和呈现增强3D声音的和触觉反馈的系统

      一个可以创建实时的虚拟场景的计算机硬件系统

      一个可以让用户可以和虚拟场景进行以现实方式交互的能力

      “当然,ULTIMATE DISPLAY将是一个房间,并且在这个房间里,有计算机可以控制的存在物质,一个让人坐下的椅子,手铐之类的在这个房间里是受限的,子弹也是非常致命的,用适当的编程就可以实现《爱丽丝梦游仙境》般的感觉“– IVAN SUTHERLAND

      这一概念成为了包括今天虚拟现实的核心蓝图。

      早期对虚拟现实的探索

      1、全景油画

      如果我们严格的把虚拟现实定义为在我们自身之外创造和显现的某些幻觉,那么最早的虚拟现实无疑将是从19世纪就存在的360-DEGREE壁画(或者全景油画),这些优化试图去铺满人的整个视野,以此来让人感觉自身完全置于历史中的某些事件和场景。像谷歌等公司已经发布了虚拟现实产品,如使用智能手机来驱动谷歌CARDBOARD,像三星这样的公司已经把这个概念进一步的产品化,如GALAXYGEAR,已经大规模生产,并包含“智能”的功能,如手势控制。

      PGCVRPGCVR汇集了海量国内外优质VR作品,涵盖多种门类的栏目场景,你可以了解最新、最全作品动态,寻找启发你的创意灵感,在这里聚合了VR领域专业人士,与他们一起互动学习,结交全球VR爱好者,在这里让你的作品,变得更有价值。来自于VPL实验室的真正的虚拟现实设备在电影中得到应用,而且他们的导演BRETTLEONARD也公开承认从VPL公司得到的电影的灵感。

      1993 – SEGA ANNOUNCE NEWVR GLASSES

      SEGA在1993年消费电子展上宣布了世嘉VR耳机,该环绕型原型机包含头部跟踪,立体声和液晶显示屏,SEGA打算以当时价格大约200美元的价格发布该产品,然而,因为技术开发的困难因素,这个设备永远停留在了原型机的阶段,尽管当时已经开发出了4款游戏产品,这在当时对SEGA来说,是巨大的失败。在1987年,可视化虚拟编程实验室创始人(VPL)JARON LANIER改变了这一切,他根据一些流行的术语命名这一领域为虚拟现实,通过他的公司VPL研究之后开发了一系列的虚拟现实装置包括DATAGLOVE(以及TOM ZIMMERMAN)和眼圈的头戴式显示器。

      1987 – 虚拟现实名字正式产生

      即使经历了以上所有这些发展,仍然没有一个包罗万象的术语来描述领域。虚拟集团推出了一系列的街机游戏机。到第二十世纪,随着电子技术和计算机技术的出现,一切都开始了巨大的发展。在二战期间超过名飞行员使用了超过个“蓝盒子”模拟飞行器用来前期训练和后期技能提升训练。在这之后的第二年,他们停止了它的生产和销售。

      1838年: THE STEREOSCOPE (CHARLES WHEATSTONE)

      1849 年:THE LENTICULAR STEREOSCOPE (DAVID BREWSTER)

      1939年:THE VIEW-MASTER (WILLIAM GRUBER)

      随着时间的流逝,人们缓慢而坚定地创造了更丰富的方式来刺激我们的感官。通过立体照相机观看两个并排的立体图像或照片给用户的深度感和沉浸感,后来得到发展和流行的VIEW-MASTER立体照相机(1939申请专利)在虚拟旅游方面得到了很好的应用。

      1961 HEADSIGHT – FIRSTMOTION TRACKING HMD

      1961年、两位PHILCO CORPORATION公司的工程师(COMEAU & BRYAN)研发了到第一个HMD的早期产品,也就是我们今天所知道的HEADSIGHT。远距离的摄像头会跟跟随头部的运动,这样可以让使用者更加自然地观察周围环境.HEADSIGHT是VR头戴设备演变的第一步,但它缺少将图像和计算机整合的功能。

      1995 – 任天堂VIRTUAL BOY

      任天堂的VIRTUAL BOY(原名VR-32)是一个3D游戏控制台,被认为是有史以来第一个便携式控制台,可以显示真正的3D图形,他首先在日本和北美以180美元的价格发售,尽管最后降价的方式,但这依然是一个失败的商业事实。

      1991–VIRTUALITY GROUPARCADE MACHINES

      我们开始看到虚拟现实设备出现并允许公众访问,虽然家庭用的虚拟现实仍然遥不可及。

      21实际的虚拟现实

      第二十一世纪的头十五年,虚拟现实的发展出现了重大的、迅速的进步,计算机技术,特别是小型和强大的移动技术,已经爆发,而价格也不断走低。JARON的扮演者,皮尔斯.布鲁斯南,它是一个用虚拟现实疗法对精神残疾患者进行治疗的科学家。虚拟现实领域得到了重大发展。

      最终消费产品的开发者版本也已经有几年了,所以已经有了稳健的软件资源和内容来创建现代虚拟现实的市场。这是一个相对安全的训练飞行员的方法,由此美国海军采购了价值3500美金的6套装备,在2015年这个少得可怜,仅美金。虽然以前的一些电影已经涉足虚拟现实,例如TRON,1982 AND LAWNMOWER MAN ,1992。

      1999 – 《黑客帝国》

      1999年,沃卓斯基的电影《黑客帝国》大卖,这部电影最大的一个特点就是人们生活在一个完全模拟的世界中,而且很多人完全不知道他们不活在真实的世界里。他们是第一家出售虚拟现实眼镜(眼控美元;眼圈HRX 美元)和手套(9000美元)的公司。

      (波罗底诺战争,1812)

      2、1838 –立体照片和照相机

      1838年, CHARLES WHEATSTONE 研究证实,大脑可以将双眼看到的不同的二维图像处理成单一的三维物体。

      1965 –IVAN SUTHERLAND的ULTIMATE DISPLAY

      IVANSUTHERLAND是这样描述“ULTIMATE DISPLAY“这一概念的的,他认为ULTIMATE DISPLAY应该是让人们无法分辨和感知出模拟的现实的真实的现实的差异。随着高密度显示器和3D图形功能的智能手机的崛起,使一代虚拟现实设备更轻更实用,视频游戏产业持续推动消费虚拟现实发展有增无减,深度感应相机传感器套件,运动控制器和自然人界面已经是日常人类计算任务的一部分。它为每个眼睛安装了一个视频屏幕和一个磁性运动跟踪系统,同时与一个闭路摄像机相连.HEADSIGHT实际上并没有开发的虚拟现实应用,但可以让军队远距离的设临其境的观察闲情。

      虚拟现实的历史进程

      1929 – LINK TRAINER 首次飞行模拟器

      在1926年, EDWARD LINK创造变频器维修了很有可能是首个商用飞行模拟器(1931年,申请专利),它是完全的电子机械产品,由连接船舱和驾驶室的电机来修正整个飞行器的旋转和倾斜,由一个小的电机驱动装置来模拟扰动。这是为了充分沉浸SENSORAMA的个人电影。在WEINBAUM体验了该护目镜之后,他描述道,那些戴着护目镜都酷似现代和新兴的虚拟现实体验,这使他成为一个真正在这一领域有远见的人。

      1968 – SWORD OF DAMOCLES

      1968年,IVAN SUTHERLAND和他的学生BOB SPROULL 发明了第一个VR/AR头戴显示器并命名为:SWORD OF DAMOCLES,它连接与一台电脑而不是摄像机。在虚拟现实的概念和定义正式成型之前,人们已经开始了VR的研究,在漫长的详尽的发展历史中,我们可以看到VR的演变过程以及我们做知道的先辈们是如何一步步的钻研的。

      。《黑客帝国》巨大的文化冲击力使得现实这一话题成为主流。

      1992 – THE LAWNMOWER M变频器维修AN

      电影《割草人》将虚拟现实介绍给了更多的观众,这一部分大步基于虚拟现实创始人JARONLANIER和他的早期实验室。在其中他开发出针对人在其中的电脑生成环境,该项目被命名为GLOWFLOW,METAPLAY,和PSYCHIC SPACE ,这些项目在他的研究中都得到了进步,并最终带来的VIDEOPLACE 的进步,这项技术可以使相距很远的人们通过计算机环境进行相互沟通。玩家会穿一套虚拟现实护目镜和具有小于50MS的延迟的沉浸式3D立体视觉效果的游戏机玩游戏,一些单位也联网为多玩家游戏提供体验

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